

火影忍者疾風(fēng)傳九游版,全球首款正版授權(quán)的大型rpg動作競技類手游。經(jīng)典動漫劇情、人物還原,優(yōu)質(zhì)的動漫配音,經(jīng)典技能連招釋放,玩家實時pk對戰(zhàn),豐富挑戰(zhàn)模式選擇,考驗指尖操作,對比策略玩法,讓廣大動漫迷瘋狂的游戲,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
火之意志,格斗重燃!《火影忍者疾風(fēng)傳》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。
《火影忍者疾風(fēng)傳》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!

——正統(tǒng)還原,原汁原味的動漫再現(xiàn)
真實木葉場景一覽無余,中忍考試、三忍對決、佐助奪回、終結(jié)谷之戰(zhàn)……經(jīng)典劇情逐一重溫,熱血憑格斗重燃!
——忍術(shù)格斗,酣暢淋漓的無限連打
超強(qiáng)打擊,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鳥、木葉旋風(fēng)、飛雷神……經(jīng)典忍術(shù)任性施放,極致特效,炫放全屏!
——忍者收集,隨心所欲的忍者出戰(zhàn)
傳說忍者任你驅(qū)遣操作,木葉十二小強(qiáng)、指導(dǎo)上忍、傳說三忍、砂之國忍者……告別單一角色體驗,任意切換,肆意揮灑!
——組隊闖關(guān),一鍵邀請的好友助陣
與好友一同挑戰(zhàn)經(jīng)典boss,贏取傳說密卷。數(shù)十種密卷技能隨意選擇,各種策略搭配助你稱霸忍界!
——生存挑戰(zhàn),縱橫忍界的全服制霸
挑選最強(qiáng)忍者陣容,挑戰(zhàn)各路高手,贏取通關(guān)豐厚獎勵!
——實時PK,熱血刺激的真人對決
3V3實時真人對決,靠操作沖擊忍界巔峰!通過iOS9的replaykit功能,提供戰(zhàn)斗錄像回放分享,保留經(jīng)典戰(zhàn)斗記錄,分享榮譽(yù)瞬間!
——通靈獸召喚,震撼全屏的超強(qiáng)召喚術(shù)
忍犬、蛤蟆、藍(lán)蛇、忍龜、猿魔……通靈獸小伙伴兒震撼全場,秒殺全屏!
——忍者組織,開啟全新的三次元羈絆
獨創(chuàng)迎擊叛忍玩法。參與大型公會戰(zhàn),保衛(wèi)家園,爭奪資源,讓“曉”也要臣服在你腳下!

游戲的畫面憑借次世代游戲引擎的強(qiáng)大性能,真正達(dá)到了HD的水準(zhǔn),使用高度進(jìn)化的卡通渲染技術(shù),游戲的畫面看起來與動畫片別無二致!
游戲?qū)?D作戰(zhàn)系統(tǒng)全面摒棄,使用了更加真實刺激的多軸作戰(zhàn)系統(tǒng),游戲的作戰(zhàn)場地再也不局限在一兩個平面!
更加入了副本系統(tǒng)讓玩家更加充分的體驗火影世界。
另外本次采用三人小隊作戰(zhàn)系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以讓隊友協(xié)助進(jìn)行攻擊。
在任務(wù)模式中,有共計100個任務(wù)等待你的挑戰(zhàn),從中你更能再次體驗動畫原作的經(jīng)典劇情!
【小隊突襲詳解】
小隊突襲就是一個單一副本,這個副本你可以匹配陌生玩家一起刷,也可以找組織里的朋友組隊,更可以單刷,掉落的東西里面最重要的是秘卷,而秘卷為隨機(jī)掉落,實際打的時候,也確實是隨機(jī),幾十個秘卷沒有星級之分,掉落任何一種碎片都有可能,不過好像系統(tǒng)有時候也會集中掉落某一種碎片,大概會根據(jù)玩家當(dāng)前的激活情況來調(diào)整掉率,總而言之,在秘卷沒有全部點亮?xí)r,要多刷小隊突襲。
【每天前三次雙倍掉落】
這個可以和3倍獎勵疊加到6倍,每次花費50點元寶,小RMB玩家還是可以承受起的,一般玩家平時對獎勵獲得的元寶省著點用,不要用到高級招募上的話,這點元寶也出得起,反正這150點元寶用在這里絕對是物超所值。
【困難模式掉率更高】
雖然說無論是困難還是普通,都會掉落碎片,但是在這幾十個秘卷中,總有一些是非常稀有難得的,比如可以增加霸體狀態(tài)的禁書·陰愈傷滅,掉率就非常的低,而在困難模式中,會更加傾向于掉落這類稀有碎片。
【簡單和困難模式的差距】
小隊突襲的怪物級別跟參展隊伍的級別有關(guān),也就是你和你隊友的戰(zhàn)力,打普通難度的小隊副本,感覺就像在打普通副本里和自己平戰(zhàn)力的副本,自動打有點吃力,但手動打只要技術(shù)不太爛,基本是沒有壓力的,而困難模式就真的難很多,技能放在boss身上都不會被眩暈,它打你卻是一下一個暈。
【失敗不計算次數(shù)】
如果你想挑戰(zhàn)自我,想一個人刷小隊副本也可以,反正失敗了是不計算參戰(zhàn)次數(shù)的,這一點我覺得太科學(xué)了,只有勝利才會扣除那3次的獎勵次數(shù),也可以把小隊突襲當(dāng)做是練手的地方,這里很多boss其實是比決斗場的玩家還要難打很多的。
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